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メニュー トップページ バージョンごとの内容(実機) 夢のアニマランド アニマと星の物語 アニマと雲の大樹 おとぎの国のアニマ アニマロッタ3 アニマロッタ2 アニマロッタ(初代) バージョンごとの内容(コナステ) アニマと星の物語 コナステ アニマロッタ コナステ ゲームシステム ワンダーステップ ワンダーチャンス スターダストワンダーチャンス ムーンライトワンダーチャンス サンシャインワンダーチャンス ドリームワンダーチャンス コンプリートワンダーチャンス JACKPOT CHANCE クリスタルチャレンジ 課金とアイテム アニマ アニマの動き一覧 アニマップ レコード アニマ2称号 称号 Wi-Fiプレイ ディーラーゲーム 各種確率 アニマ2各種確率 トリビア Q&A 2chテンプレ 累計アクセス数: - (今日: - 、昨日: - )
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原曲・ポルノグラフィティ 作詞作曲・岡野昭仁 TVアニメ『BLEACH』11代目OP曲。 【登録タグ 2009年の楽曲 BLEACH J-POP アニソン ポルノグラフィティ】 カバーした声優 浪川大輔
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アニマロッタ2 各種確率 ここでは主に、アニマロッタ2で追加されたゲームの各種確率・情報を扱います。 ビンゴファーム フリースポットの発生パターン ※情報募集中です。 ・ランダム(1、2、3、4マス)□□□□ □★□□ □□★□ □★□□□★□□ □□□□ ★□□□ ★□□□□□□□ □□□□ □□□★ □□★□□□□□ □★□□ □□□□ □□□★・固定(中央4、5、円形8、風車8、12マス)□□□□ □□□★ □★★□ □★□□ □★★★□★★□ ★□□★ ★□□★ □★★★ ★★□★□★★□ □□★□ ★□□★ ★★★□ ★□★★□□□□ □★□□ □★★□ □□★□ ★★★□ 数字のヒット数と最大成立ライン数 4×4の区画ごとにヒットした数字とフリーの数の合計によって、その区画で 最大いくつラインが成立するかが決まる。 後述のとおり、盤面全体でヒットするマスの数には制限があるので ひとつの区画に数字のヒットが集中した方が、配当がより高くなる。 フリーとヒットの合計 最小成立ライン 最大成立ライン 1~3 0 0 4~6 0 1 7~8 0 2 9~10 0 3 11 0 4 12 0 6 13 2 6 14 4 7 15 7 8 16 10 10 数字の配置方法 フリースポット以外のマスには、1から25までの数字が「均等に」配置される。 まず空白のうち25マス、あるいは50マスを使ってすべての数字が同じ個数だけ配置され、 余った空白にランダムに数字が配置される。 このため、空白の数に応じてそれぞれの数字の出現数は以下の通りになる。 空白が25マス以下の場合:すべての数字の出現数は0~1回 空白が26~50マスの場合:すべての数字の出現数は1~2回 空白が51マス以上の場合:すべての数字の出現数は2~3回 この法則から外れて、たとえばある数字が0回で別の数字が2回出現する、といったことは起こらない。 数字が「均等に」配置されるため、どのようなパターンで8つの数字がヒットしても フリースポットとヒットした数字のマスの数の和は大きく上下せず、一定の範囲内に保たれる。 このため、64マス全てがヒットすることは絶対になく、成立ライン数は最高で「26」までに制限される。 フリー数 (配置例) 空白の数 数字の数 フリー+数字の数 最高成立ライン数 4 1+1+1+1 60 16~24 20~28 13 5 1+1+1+2 59 16~24 21~29 14 6 1+1+2+2 58 16~24 22~30 16 7 1+1+2+3 57 16~23 23~30 16 8 1+1+3+3 56 16~22 24~30 16 9 1+1+3+4 55 16~21 25~30 16 10 1+1+4+4 54 16~20 26~30 16 11 1+1+4+5 53 16~19 27~30 16 12 1+1+5+5 52 16~18 28~30 16 13 1+1+3+8 51 16~17 29~30 16 14 1+1+4+8 50 16~16 30~30 16 15 1+1+5+8 49 15~16 30~31 16 16 1+1+2+12 48 14~16 30~32 17 17 1+1+3+12 47 13~16 30~33 18 18 1+1+4+12 46 12~16 30~34 20 19 1+2+4+12 45 11~16 30~35 20 20 1+3+4+12 44 10~16 30~36 20 21 1+3+5+12 43 9~16 30~37 21 22 1+4+5+12 42 8~16 30~38 21 23 1+2+8+12 41 8~16 31~39 21 24 1+3+8+12 40 8~16 32~40 22 25 1+4+8+12 39 8~16 33~41 22 26 1+5+8+12 38 8~16 34~42 23 27 1+2+12+12 37 8~16 35~43 23 28 1+3+12+12 36 8~16 36~44 24 29 1+4+12+12 35 8~16 37~45 26 30 1+5+12+12 34 8~16 38~46 26 31 2+5+12+12 33 8~16 39~47 26 32 3+5+12+12 32 8~15 40~47 24 33 1+8+12+12 31 8~14 41~47 26 34 2+8+12+12 30 8~13 42~47 25 35 3+8+12+12 29 8~12 43~47 24 36 4+8+12+12 28 8~11 44~47 22 37 1+12+12+12 27 8~10 45~47 25 38 2+12+12+12 26 8~9 46~47 22 39 3+12+12+12 25 8~8 47~47 20 40 4+12+12+12 24 7~8 47~48 20 41 5+12+12+12 23 6~8 47~49 20 44 8+12+12+12 20 3~8 47~52 20 48 12+12+12+12 16 0~8 48~56 20 ハニーエイト 理論上の最高マス数 0~2連荘、ボーナス蜂無しの場合。最高枚数は47マス。 ●●○○○ ●★●●●● ○●●★●★● ●●●●●●●● ●★●★●○●★● ●●●●○●●● ○●★●●★● ○●●○●● ○○○○○ 3~5連荘、ボーナス蜂1匹の場合。最高枚数は51マス。 ○●★●○ ●●●●●● ●★●★●★● ●●●●●●●● ●★●●●○●★● ●●●★●●●● ●★●●●★● ●●○○●● ○○○○○ 6連荘以上、ボーナス蜂2匹の場合。最高枚数は55マス。 ○●★●○ ●●●●●● ●★●★●★● ●●●●●●●● ●★●●●○●★● ●●●★●●●● ●★●●●★● ●●●★●● ○○●●○ 最高配当(50マス)達成パターンの例 0~2連荘、ボーナス蜂無しの場合。最高枚数は47枚なので、50枚達成は不可能。 3~5連荘、ボーナス蜂1匹の場合。固定数字3つ、ランダム数字5つ+ボーナス蜂で50枚達成。 白い☆が固定数字にあたります。 ●●○○○ ●★●●●● ○●●★●★● ●●●●●●●● ●★●★●○●★● ●●●●●●●● ○●☆●☆●○ ○●●●●○ ○●☆●○ 6連荘以上、ボーナス蜂2匹の場合。固定数字8つ+ボーナス蜂2匹で50枚達成。 これ以外にも固定数字の場所を変えた50倍パターン、ランダム数字を含んだパターンが多数存在。 蜂2匹が黒い★の位置(+回転・裏返して重なる位置)に来れば激アツ、ということになります。 ●●●●○ ●★●★●● ☆●●●●●☆ ●●●○○●●● ○●☆●○●☆●○ ●●●●●●●● ☆●☆●☆●☆ ●●●●●● ○○○○○
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メダルゲーム&パチスロ 説明 画像 AOU2011アミューズメント・エキスポの景品として配布された JAEPO2013で開催された「KONAMI MEDAL CUP 2013」の優勝賞品 優勝者ブログ JAEPO2014で「カラコロッタ」の試遊者に配布された JAEPO2016で「ツナガロッタ」を試遊し、 JACKPOTを獲得した方を対象に先着順で配布された 公式Tweet JAEPO2017にて「アニマロッタ おとぎの国のアニマ」を試遊し、 JACKPOTを獲得した方を対象に先着順で配布された 公式Tweet JAEPO2017で配布された 公式Tweet JAEPO2018にて「カラコロッタ 太陽とひみつの島」を試遊し、 JACKPOTを獲得した方各日先着3名に配布された JAEPO2018にて「マーブルフィーバー」を試遊し、 JACKPOTを獲得した方を対象に先着順で配布された JAEPO2019にて「アニマロッタ アニマと雲の大樹」で Jackpot獲得またはディーラーゲームで最高WINを獲得した方を対象に先着順で配布された 公式Tweet JAEPO2019にて「エルドラクラウン」の The 8th KAC決勝ラウンド観戦&紅蓮の覇者先行プレーした方を対象に先着順で配布された 公式Tweet JAEPO2019にて「GI優駿倶楽部」の先行体験会に参加し、 フリーズ演出を出現させた方を対象に先着順で配布された 公式Tweet GI優駿倶楽部 JAEPO2020にて「DUEL DREAM」の先行プレー参加者に配布された 公式サイト JAEPO2020にて「スマッシュスタジアム」の先行プレー参加者に配布された JAEPO2020にて「マジカルハロウィン7」を試遊し、体験時間15分以内に クレジットが1万枚を超えた方を対象に先着順で配布された JAEPO2020にて「パチスロ麻雀格闘倶楽部 参」を試遊し、体験時間15分以内に クレジットが1万枚を超えた方を対象に先着順で配布された 「カラコロッタ めざせ!夢の宝島」稼働を記念して各店舗で配布されていた 参考Tweet 参考1 / 参考2 / 参考3 「ELDORA CROWN 紅蓮の覇者」稼働を記念して各店舗で配布されていた 「フォーチュントリニティ 精霊の至宝祭」稼働を記念して各店舗で配布されていた 参考Tweet / 参考記事 「アニマロッタ アニマと星の物語」稼働を記念して各店舗で配布されていた 「DUEL DREAM×キズナアイコラボイベント」にて 期間内に「PPP(ぴょこぴょこぽいんと)」を貯めることでキャンペーンに参加でき、 先着と抽選で下記人数にプレゼント 【先着】30PPPで応募すると先着500名様にプレゼント 【抽選】1口5PPPで応募可能。500名様に抽選でプレゼント
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85巻 > 第445話 第445話 「神域に届きし者たち!!」 掲載期間:2024年3月18日~2024年3月24日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。
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Candy Drop SAYAはKONAMIのメダルゲーム「アニマロッタ2」や「FORTUNE TRINITY」のサウンドスタッフである岡本清佳 BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 9 Objects 126 285 446 BPM 167 TIME Artist SAYA Version colette -Autumn- 解禁方法 コレットハーベストでおかしなかごを満タンにする 動画 攻略 [HARD]前半はLOが多いものの比較的緩めな譜面だが、後半に変則チェインや16分トリルが絡み出しやや難しくなる。前半で稼げるだけ稼いでおこう。 -- 名無しさん (2013-09-19 19 02 47) [MEDIUM]Lv5にしては物量があり、中盤以降はロングが多く出現するうえにリズムも若干ひねくれている。Lv6相当の難易度詐欺譜面と思ってよいだろう。 -- 名無しさん (2013-09-19 23 09 29) [BASIC]基本的には4分のリズムで構成されているが、時々符点4分のリズムになってる部分があるので注意。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 49 21) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) アーティスト誰なんだ -- 名無しさん (2013-09-18 14 42 52) なんかQMAっぽさがあるように聴こえるな -- 名無しさん (2013-09-18 16 02 02) ジャケの生物……目が5つもある!? -- 名無しさん (2013-09-19 00 40 49) SAYAじゃなくてセイヤ…聖夜だったりして。作曲の幅広い村井さんだし、あっさりしながら、メロディがしっかりした曲調だからあり得ると思ってる -- 名無しさん (2013-09-19 14 53 37) 今回追加された9では1番難しいと思った おおむね後半ゲー -- 名無しさん (2013-09-20 01 44 26) みんみんみらくる… -- 名無しさん (2013-09-20 19 01 33) 曲とタイトルが合ってないように感じる -- 名無しさん (2013-09-21 11 56 28) アニマロッタっぽいな -- 名無しさん (2013-09-21 20 17 44) 王子と予想。クッキーとかシーソーのOJ EMSEMBLE路線に雰囲気が似てる -- 名無しさん (2013-09-25 14 10 37) QMAっぽさ同意。なんとか管弦楽団かつながりで劇団レコード? -- 名無しさん (2013-09-25 14 46 00) 公式サイトで聞いたときからこれのためにハーベストやってたわ 解禁してもう満足 -- 名無しさん (2013-09-28 21 19 28) ジャケのイラストのタッチ見てると、指の「ふしぎなくすり」のジャケを思い出す -- 名無しさん (2013-10-11 19 21 20) アニマロッタのジャックポット時の曲っぽい -- 名無しさん (2013-10-12 19 53 28) アーティスト名義から考えれば恐らくZUKI(Asterismの人)が名義変えて提供したと思うんだが -- 名無しさん (2013-10-18 20 00 52) Qrispyが元メダルゲームのサウンドスタッフだから、その繋がりできたのかな -- 名無しさん (2013-10-23 19 43 54) マジアカにありそう -- 名無しさん (2013-11-11 00 01 53) NHKの某番組のBGMに使われてた -- 名無しさん (2015-06-17 20 42 30) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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徳島にmpが誕生!! 東新町商店街、旧百十九銀行徳島支店跡地に誕生しました!! メダルゲーム・アーケードゲーム・プライズゲーム・カラオケ・ダーツ・ビリヤードを取り揃えております!! 4Fメダル 3Fカラオケ・アーケード 2Fダーツ・ビリヤード 1Fプライズ メダルゲーム Infinity Fever ROT FEVER3 フォーチュントリニティ2 アニマロッタ2 スピンフィーバー夢幻のオーケストラ ガリレオファクトリー3 アラビアンクリスタル フォーチュンオーブ3 スターホース3 ホースコレクション ホースファイターズ3 G-Iグランデザイア【四国唯一の設置機種!!】 ダイノキング3 アーケードゲーム
https://w.atwiki.jp/enprstation/pages/34.html
最新情報 設置機種 【1F】 メダルゲーム ミリオネット大好評稼働中!! 機種名 稼働状況 設置台数 Horse Collection THIRD STAGE 好評稼働中 24ST HORSE FIGHTERS 3 SECOND 稼働中 16ST ROT FEVER 3 稼働中 6ST GRAND CROSS CHRONICLE 稼働中 16ST アニマロッタ 稼働中 6ST Fortune Trinity 稼働中 10ST SPIN FEVER 夢幻のオーケストラ 稼働中 2台×4ST G-ⅠHORSE PARK GX SDX 稼働中 16ST パノラマファンタジー 稼働中 4ST FITURE WORLD 稼動中 三機 GARIREO FACTORY2 稼働中 10ST モノポリー2 稼働中 8ST ガザーン 稼動中 4ST ダイノキング 稼動中 6ST
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店名 ** 住所 アクセス チェーン系列 e-Amusement接続の有無 有・無・不明 ミリオネット 有・無 JPリミット設定 **(通常5000)枚 メダルの大きさ 5セント・25セント 【概要】 (例) メダル3000円以上の貸し出しで「レジェンドモードからのスタート」 アクアJP穴封鎖イベント 一号機の4stは横穴全開 注意 など その他メダルゲーム設置機種 【ミリオネット対応】 アニマロッタ・グランドクロスクロニクル・パノラマファンタジー・GⅠホースパークGX SDX/STD・ インフィニティリングス・スピンフィーバー2・ファンタジックフィーバー3・エターナルナイツ3 フィーチャーワールド・ワンダーマーチ・メテオスパーク・モーターX 【その他】
https://w.atwiki.jp/animalotta/pages/14.html
Wi-Fiプレイ概要 携帯電話・PSP・各種PDAなど、無線LAN対応のブラウザを搭載した端末を接続して遊ぶことができる。 登録用ステーション(Wi-Fiリンクターミナル)で機器の登録、メダルの投入・精算ができる。 メダルや集めたステップリンゴを各ステーションに転送することも可能。 Wi-Fiプレイの最大参加人数は100人...が作品が進むにつれ、最大参加人数が減ってきている。 2から50人、3から20人、おとぎの国のアニマから12人(ステーションとの合算)となっている。 現在の参加人数は筐体上部の画面に表示される。 Wi-Fiプレイ中に筺体の1~6ステーションに空席がある場合、Wi-Fi端末画面の左下に「空席あり」と表示される。 (2023/11/06実機確認。初期からの仕様かどうかは不明) 【2011/04/26】 アップデートにより、e-AMUSEMENT PASSカードとの連携が可能になった。 ただし、組付けできるのは1枚のe-AMUSEMENT PASSカードにつき、1台まで。 応援、被応援の経験値がアニマの成長に反映されるようになった。 Wi-Fiプレイ者限定のアニマ胴体の絵柄が追加された。 【2013/03/12】 アニマロッタ2稼働 Wi-Fiプレイ限定ゲームとして、「Wi-Fi アニマスロット」が追加された。 【2013/04/12】 アップデートにより、ステーションからWi-Fiプレイの登録が可能になった。 【2019/03/27】 アニマロッタ アニマと雲の大樹稼働 この作品以降からはニンテンドーDSi/DSiLLとニンテンドー3DSシリーズのブラウザ機能から参加が出来なくなった。 登録方法 対応機種から無線LANで筐体に接続する。 アクセスポイント名:AnimaLotta WEPキー:なし URL:任意のアドレスを入力すると、登録画面に転送される 筐体が端末を認識したら、指示にしたがって認証実施、メダル投入する。 店舗によってはメダルを消費しない「お試しプレイ」が選択できる。 1端末(MACアドレス)につき初回の1回のみ選択可能 5BET×3ゲーム×3回分が無料で遊べる 当たってもメダルの払い出しは無し(店舗で設定変更可能。最大100枚までの払い出し可等の制限が付けられる。無料ゲームの間に取得したリンゴもステーションに転送できる。) ゲームの進行 ステーションと同様に3つのゲームか、2つのゲーム(1つはWi-Fi限定ゲーム)を遊べるが、下記の通りいくつかの制約が生じる。 ★BET操作 3つのゲームのBET枚数を入力して送信する。 おとぎの国のアニマからはベットの上限が3000ベットになっているが、Wi-Fiも可能。 しかし、一回のタップで増やせるのは3以前と同様に50ベットずつしか増やせない。 BET数によるリンゴの個数と色は事前に表示されないので、少しずつBETしてリンゴの数で判断するといったことができない。 おとぎの国のアニマからは金リンゴにLvが付くが、レベルが判明できない。 またBETタイム中のビンゴガーデン、アニマツリーの盤面のシャッフルもできない。 Wi-Fiアニマスロット版ではステーションと同様にBETボタンを押すことでベットされる。 また、BET数によるリンゴの個数と色は事前に表示されるようになる。 金リンゴLv1では金リンゴと正式に表示されるが、金リンゴLv2以上にさせると表記がバグる。 ★ビンゴガーデン 内周8マスの移動操作は不可能で、コンピュータの判断で移動する。 Wi-Fiアニマスロット版では移動操作は可能。おまかせをONにすれば、通常モードと同様にコンピュータの判断で移動する。 判断基準は以下の通り。 ビンゴの成立したライン数が多いものを優先 ライン数が同じ場合、リーチとなるマスの数が多いものを優先 ライン数もリーチ数も同じ場合はランダム このため必ずしも最適な配置には移動されない。 ★チェーンボンバー ブロックの消去と連鎖の処理は一度に行われる。 直後に画面を更新することで画面右に「○連鎖!」と表示され確認できる。 リーチとなる数字が画面上では色分けされず、確認できない。 ★アニマツリー ステップリンゴの一部が画面に表示されず、獲得状況が画面だけでは確認できない。 1階層目にリンゴが登場してアイテムマス(オッズアップ、フロアアップ)と重なった場合、リンゴが表示されない。 ひとつの階層にリンゴが2つ以上配置されても、左の予告欄には1つしか表示されない。 獲得したリンゴの数と色は画面に残らないので、獲得したまま上の階に登るとリンゴ獲得の成否を確認できない。 30、40、50階のリンゴボーナスは画面上に表示されない。 100WINを越えた場合はステーションでのゲーム同様にハーフBETが選択できるが、それに対する追加BETは出来ない。(例:150WINの次ゲームでハーフBET継続で75BETにした後に追加でBETをして100等にBET数を再調整することは出来ない) ★ワンダーチャンス Wi-Fiからのワンダーチャンスはスターダストワンダーチャンスのみ。 一定の確率でビッグ、スーパー、アルティメットになることがある。 また、ミラクルルーレットは発生しない。 Wi-Fiでワンダーチャンスが発生しても、アナウンスやBGMの変化は発生しない。 通常モードでは、4~6ライン成立時のボーナスリンゴと0ラインだった時のリンゴ補充は画面に表示されず、事前に色を知ることはできない。 Wi-Fiアニマスロット版では知る事が出来るが、なぜかあと〇球が変動しない。(あと24球のままになっている) ★ジャックポットチャンス 他のステーションに応援する、または応援を受けることができるが、応援先にはWi-Fiの分は表示されない。 またWi-Fiでジャックポットチャンスが発生しても、誰から応援を受けているかは確認できない。 応援に関しては、スターダストのみで、それ以外のジャックポットチャンスは応援不可。(リザルト画面で止まる。) ★ミリオンJP ミリオンJP終了とゲーム終了のタイミングが重なると、2ゲーム連続で結果画面にミリオンJPの獲得枚数が加算される。実際には二重に獲得することはない。 公式のFAQには「ミニジャックポットには対応しておりません」と記載されているが、特に設定変更しない限り参加できる模様。 ★(新)クリスタルチャレンジ クリスタルチャレンジは参加不可。(リザルト画面で止まる。) ★ダブルアップチャンス ダブルアップチャンスは参加可能。番号の振り分けはランダムで行われる。 成功すると配当が2倍のほか、緑リンゴがおまけにもらう事が出来る。 配当なしでも、成功すれば緑リンゴだけもらう事も可能。 Wi-Fi限定ゲーム ★Wi-Fiアニマスロット スロットマシンを揃えて配当をゲットするゲームが登場。 詳しい内容はアニマロッタ2を参照。 動作が対応している機種は以下の通り。 iPhone、iPod touch、iPad端末 iOS5以上 Androidスマホ、タブレット端末 v2.3.5以上 バージョン記載はスマホの設定から確認ができるので、古い端末で行う場合は確認しておこう。 ステップとメダルの転送 Wi-Fi画面から筐体のステーションにステップとメダルを転送できる。 移動メニューは以下の通り。 ステップを転送 ステップとクレジットを転送 転送は必ずBET枚数ゼロの状態で行う。(原則的に1ゲーム参加できなくなるが、素早くやれば間に合うこともある。) ステップ、クレジットは転送時にすべて移される。一部を手元に残すことはできない。 Wi-Fi端末からカード使用中のステーションにステップを累計10個転送すると、称号「宅配屋」が獲得できる。 以降、転送数に応じて称号が増える。なお、この称号獲得条件は「ステーション側でカード認証をしている」ことが条件で、ステーション側に累計数値が加算される。 ステップがある状態で終了した場合について ステップがある状態でプレイを終了した場合、そのステップは1年間保管され、次回に引き継がれる。 そのステップは店舗ごとに管理されているので、A店で貯めたステップをB店で利用するのは不可能。 このステップについては店舗側が【ステップを初期化する操作】をしない限り保持されるが、 大型アップデートが入った場合はリセットされるので要注意。